2024년 롤드컵 페이커 SKT 1 우승, E-스포츠 산업의 전망?

2024년 SKT T1 우승

SKT T1 롤드컵 우승이 미치는 경제적 영향

 

안녕하세요 여러분! 2024년 9월 30일부터 2024년 11월 3일까지 긴 여정 끝에 한국의 팀, 페이커가 있는 팀 SKT T1이 2023년 롤드컵에 이어 2024년 롤드컵도 우승하였습니다. 2024년 롤드컵 결승은 중국 1위 팀인 BLG랑 붙게 되어 많은 사람들이 SKT T1이 지지 않을까 많이 우려를 했었는데 SKT T1은 중국팀에게 지지 않는다는 말과 함께 정말 우승했습니다. SKT T1 정말 축하합니다. 이번 롤드컵을 통해서 페이커는 9번의 롤드컵 중 7번을 결승에 진출했고 5번의 우승을 차지했습니다. 이로써 한국이 정말 게임 강국이라는 것을 입증하게 되었습니다.

2024년 롤드컵 SKT T1 우승 장면

 

혹시 여러분은 SKT T1 우승이 팬들에게 기쁨을 주는 것 처럼 경제적으로는 어떠한 영향을 끼치는지 알고 계신가요? 최근 들어 경제 트렌드 중 하나가 게임산업 분야의 투자입니다. 그래서 저는 이번 롤드컵에서 FAKER 페이커 선수가 있는 SKT T1 우승 기념으로 SKT T1이 롤드컵 우승을 하면 경제적으로 어떠한 영향을 미칠까에 대한 포스팅을 하고자 합니다. 자 이제 시작해 볼까요?

리그 오브 레전드 동향과 롤드컵 개념

리그오브레전드가 뭔가요?

먼저 리그오브레전드라는 게임을 알아야 합니다. 리그오브레전드 영어로는 LEAGUE OF LEGENDS이며 한국에서는 앞글자만 따 LOL 롤이라고 부르는 게임입니다.  쉽게 얘기한다면 5 VS 5 즉 5명이 한 팀이 되어 총 10명이 함께하는 게임입니다. 각 선수들은 자신이 원하는 게임 캐릭터 한 개를 지정할 수 있습니다. 그럼 서로 다른 케릭터 5명 또 상대방 케릭터 5명이 힘을 겨뤄 상대방의 최종 기지를 부수는 게임입니다.

 

리그오브레전드의 PC방 점유율

2024년 pc 게임 순위 - 출처 더로그

이 리그오브레전드는 한국에서는 PC 게임 순위로는 1위를 하고 있습니다. 43.02%를 차지하고 있습니다. 그만큼 한국에서는 리그 오브 레전드가 정말 유명한 게임이며 많은 사람들이 이용하는 게임인지 알 수 있습니다. 세계에서 리그 오브레전드는 얼마나 많은 점유율을 차지하고 있을까요?

 

리그 오브 레전드 세계 순위

2024년 세계 Pc 게임 순위 - 출처 게임 트렌드

 

전 세계적으로 봤을 때도 리그 오브 레전드의 게임 순위가 6위입니다. 정말 높은 수치죠. 이러한 순위표를 정리해본다면 리그 오브 레전드라는 게임은 전세계적으로 봤을 때 인기 있는 게임이고 이렇기 때문에 많은 팬들을 보유하고 있다. 이 정도로 정리가 가능하겠네요. 그럼 리그 오브 레전드라는 게임을 알았고 그 게임의 동향을 알았으니 롤드컵의 개념에 대해서 알아볼까요?

 

롤드컵이란?

월즈 2024

롤드컵이란 말 그래도 롤 + 월드컵을 섞은 합성어입니다. 이 롤드컵은 한국에서 쓰이는 말이고 정확한 용어로는 worlds 월즈라고 합니다. 이 롤드컵은 리그오브레전드라는 게임 대회 중 가장 권위가 있는 대회입니다. 리그 오브 레전드도 다른 스포츠와 마찬가지로 전 세계적으로 리그가 있고 각 리그의 대표(한국은 4팀, 중국 4팀 등) 모여 세계적으로 가장 게임을 잘하는 팀을 뽑는 대회입니다. 아까 얘기했듯 리그 오브 레전드게임이 전 세계적으로 인기 있는 게임이라 했지 않습니까. 그렇다는 말은 팬들이 정말 많다는거기에 이 월즈 대회가 전세계적으로 화제가 되는 것이고, 이 리그 오브 레전드가 E-스포츠 산업에 중심이 됩니다.

 

E-스포츠 산업 전망

 

E-스포츠 시청자 수는?

E-스포츠 시청자 수

E-스포츠 산업이 기존 스포츠 산업에서 새로운 트렌드를 떠오르는 만큼 많은 투자자가 이 E-스포츠 산업에 투자합니다. 그 이유를 보시면 전세계적으로 가장 있는 스포츠인 MLB를 넘어서 2017년 기준 E-스포츠를 본 시청자가 미국 시청자 중에서 3위를 기록했습니다. 그 수만 해도 1억 6700만 명입니다.  또한 한국콘텐츠진흥원의 조사결과에 따르면 국내 E-스포츠 산업은 계속해서 성장하고 있죠.

E스포츠 시청자 수

 

E-스포츠 시장 중 가장 큰 시장 아시아 지역일 텐데 아까는 아시아를 제외한 인구수였고 전 세계적으로 봤을 때는 2022년 기준 E-스포츠 시청자 수는 약 5억 3천만 명입니다.2025년에는 약 6억 4천만 명이 볼 것으로 예상하고 전망으로 봤을 때는 연평균 성장률이 8.1%입니다.

그만큼 E-스포츠 시장이 커져가는 것을 알 수 있고, 성장하는 수치만큼 투자에 대한 수익도 많을 것으로 예상해 많은 투자자들이 새로운 투자처로 E-스포츠를 선택하고 있습니다.

 

E-스포츠 규모는?

E - 스포츠 규모는

E-스포츠 규모는 2022년에는 1384M$ 한국돈으로 했을 때 약 1조 9000억 원 정도의 규모입니다. 2025년에는 1866M 달러로 연평균 성장률이 13.4%로 예상하고 있습니다. 이러한 지표들을 봤을 때 E-스포츠 산업이 정말 투자에 블루오션인 거 같습니다. 이러한 지표를 봤을 때 앞으로도 E-스포츠 산업이 계속해서 성장할 것으로 예상됩니다. 

 

그럼 다시 돌아와서 왜 리그 오브 레전드가 E-스포츠 산업에서 중심인지 설명하고자 합니다. 

 

리그 오브 레전드가 E-스포츠산업에 미치는 영향

아까 언급했듯 E-스포츠 규모는 2022년 기준으로 약 1조 9000억 원, E-스포츠 시청자는 5억 3천 명입니다. 이 말을 잘 기억하시고 2022년의 롤드컵 기록을 살펴볼까요? 2022년 롤드컵 결승전을 본 시청자수만 514만 7699명이며 이 결승전만 하더라도 5억의 1%로 입니다. 하지만 결승전 전의 모든 경기를 합쳐 본다면 그 수치는 더 상승할 테죠. 그러한 이유로 리그 오브 레전드가 E-스포츠 산업에 대표라고 생각합니다.

 

롤드컵 SKT T1 우승이 미치는 경제적 영향 

 

SKT T1 팬 수

SKT T1 구독자 수 - 출처 T1 유튜브

SKT T1 팬 수는 정확하게 알 수 없지만 한국 리그 오브 레전드 팀들 중 가장 압도적인 것을 알 수 있습니다. 그 예시로는 유튜브를 통해서 알 수 있는데 이 구독자를 봤을 때 SKT T1 팬은 137만 명이며 그다음 인기 있는 팀들을 봤을 때 젠지 14만 명 담원기아 23만 명으로 압도적인 팬을 보유하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 유럽리그에서 가장 인기 있는 G2의 구독자는 11만 명으로 SKT T1이 두터운 팬층을 보유하고 있고, 이러한 팬들 덕분에 SKT T1이 롤드컵에서 우승했을 때 경제적인 영향이 크다고 생각합니다.

 

K-콘텐츠 산업 경제

이번 롤드컵에서 페이커가 있는 SKT T1이 우승하면서 전 세계적으로 한 번 더 주목하는 팀이 되어 글로벌 팬들이 유입될 것으로 생각합니다. 

SKT T1 우승 경제적 영향

실제로도 2022년, 2023년 한국팀이 롤드컵에서 우승을 했는데 2022년 우승 이후 2023년 LCK 즉 한국 리그 오브 레전드 경기를 본 외국인 수가 늘었습니다. 그리고 LCK에 대한 체류시간도 늘었죠. 이런 것을 봤을 때 SKT T1이 우승함에 따라 한국의 리그 오브 레전드 시장은 외국인들도 많이 찾아오게 될 거고 LCK에서 글로벌 프리미엄 콘텐츠가 되어 콘텐츠 산업의 경제적인 측면에 큰 도움이 될 겁니다.

 

E-스포츠 산업

LCK 프랜차이즈

이 자료는 2021년 자료를 토대로 만들어진 것인데 원래 한국 E-스포츠 산업의 시장에서 외국인은 중국인이 많았습니다 하지만, 다른 나라와의 lck 중계권 체결로 다양한 국가에서 유입도 가능해졌고 이번 2025년 SKT T1이 우승하면서 LCK에 관심이 많아진 외국인이 많아지면서 더 다양한 국가와 중계권 체결을 맺어 대한민국의 E-스포츠 산업의 경제를 더 성장시켜 줄거라 예상합니다.

K-엔터테인먼트 산업

리그오브레전드 X 뉴진스

리그 오브 레전드는 한국 문화와의 콜라보 활동을 많이 합니다. 예를 들어서 2023년 롤드컵의 노래를 뉴진스가 불렀으며 공연은 엑소의 백현이 했죠. 그리고 2018년에는 롤이라는 세계관 속에서 한국 아이돌 요소를 접목한 유료형 상품을 팔기도 했습니다. 이런 것을 봤을 때 롤은 전 세계적으로 뻗어가고 있는 한류산업에 맞춰 개발하는 것으로 알 수 있습니다.

 

2024년 SKT T1 이 롤드컵에 우승함에 따라 많은 E-스포츠를 즐기는 팬들은 한국에 집중하게 될 것이고 이들은 한류산업에 발맞춰 게임을 개발하는 리그 오브 레전드에서 자연스레 한류문화를 접하면서 K-엔터테인먼트 산업의 경제가 발전될 것이라 예상합니다.

 

K-관광 산업

롤과 한국관광공사

E-스포츠 대표로 보는 리그 오브 레전드가 한국 관광공사와 업무협약식도 했습니다. 전부터 E-스포츠 한류로 인해 유입되는 해외 관광객 수가 증가하면서 이런 업무협약을 맺게 되었는데요. 최근에는 SKT T1 페이커의 신전을 리그 오브 레전드에서 만들어주는 등 다양한 E-스포츠 관광 및 체험형 프로그램을 개발했습니다. 

 

지금도 많은 SKT T1팬들이 있지만 롤드컵으로 인해서 더 많은 외국인 팬들을 보유하면서 SKT T1를 느끼고 싶어 하는 외국인 수가 많아 질거라 생각하며 자연스레 한국의 E-스포츠 관광을 오려는 외국인 수도 늘어날 것으로 생각합니다. 그렇게 된다면 SKT T1의 롤드컵 우승이 한국의 관광산업에도 큰 영향을 줄 수 있다고 생각합니다.

롤 한국 문화재 환수

리그 오브 레전드는 게임 내 판매하는 유료 아이템 수익금 일부 중 해외에 있는 한국 문화재를 가져오는 데 사용하고 있습니다. 이를 봤을 때 리그 오브 레전드가 한국을 얼마나 사랑하는지 느껴지시죠? 그런데 아셔야 할 것은 롤드컵을 우승한다면 그 팀을 위한 새로운 상품이 출시됩니다. 2024년에 SKT T1이 우승하였으니 SKT T1 만의 상품이 출시될 텐데 SKT T1의 팬 수가 엄청나게 많은 만큼 그 상품이 많이 팔릴 것으로 예상됩니다.

 

그렇다는 말은 리그 오브 레전드는 SKT T1 상품을 판매함으로써 수익금이 늘게 되고 그 수익금을 한국 문화재를 다시 가져오는 데 사용된다면 외국에 있던 한국 문화재가 한국에 다시 들어올 겁니다.

 

그 문화재들은 정말 가치가 있는 문화재이기 때문에 그 문화재를 보기 위한 관광객 수도 증가할 것으로 예상되며 그렇기 때문에 SKT T1의 우승이 K-관광 산업 경제에도 큰 영향을 끼칠 수 있다는 것을 예상해 볼 수 있습니다.

 

결론

이 포스팅 어떻게 읽으셨나요? 2024년 SKT T1의 우승이 단순히 그 팀과 그 팬에게만 긍정적인 영향을 끼치는 것이 아닌 E-스포츠 산업의 경제에도 큰 영향을 미치고 더 나아가 다양한 분야에서도 경제적으로 영향을 끼친다는 것을 알 수 있습니다.

 

우리 일상에서 일어나는 이벤트들은 단순히 유희가 아니라 전산업과 연관이 있다는 것도 잠시 알 수 있었는데 여러분도 좋아하는 분야가 있다면 그 분야가 경제적으로 어떠한 영향을 주는지 알아보는 것도 여러분의 경제 공부에 큰 도움이 되실 거라 생각합니다.

 

마지막으로 SKT T1 2024년 월즈 우승을 정말 축하드립니다.

 

다른 산업들은 경제적으로 어떠한 영향을 미칠지 궁금하다면?

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